跳過至主要內容

Rival 600 Dota 2 版本

  • 官方 Dota 2 遊戲滑鼠
  • 8 區 RGB,於遊戲供提供反饋效果以及 Discord 通知
  • TrueMove3+ 感應器搭配懸空距離偵測
  • 256 重量與平衡設定
  • 個別觸發 6,000 萬次點擊機械式按鍵
限時優惠:同時加購 QcK Prism Dota 2 版本,即可免費獲得 QcK TI9 版本!
添加至訂購中:
價格 $89.99

光學深度感應器

全球最精確、低至 0.5 釐的懸空偵測,帶來最真實的感應。提高準度、更完整操控且更快速移動,提升您的 MMR。

TrueMove 3 光學感應器

TrueMove3 為古往今來所有的遊戲感應器帶來全新的層次。不管是多微小的動作,都能體驗無與倫比的精確游標定位。無加速,無追蹤錯誤,無延遲。

深度感應,提升精確度

大多數的遊戲滑鼠都是使用單一主要感應器來偵測懸空距離,而 Rival 600 則是使用最先進的深度感應器,達到全球最短和最精確的懸空距離。您再也不用於提起和放下滑鼠時,作出任何其他的動作。

觀看感應器科技影片

真正的精準,全然不失真

TrueMove3 是一款具有 12,000 個 CPT、350 個 IPS 的光學感應器,與業界領導廠商 PixArt 共同打造。與其專注於 CPI,TrueMove3 給您真實的 1:1 軌跡。滑鼠在您的滑鼠墊移動的距離,會真實地反應在畫面上,無延遲、無混雜或影響降低抖動。

深入了解

重量介於 96 克至 128 克之間

可移除側讓您能夠輕鬆又安全的放置八個 4 克砝碼。透過輕到重的自訂設定,鎖定您想要的確切重量。

256 重量與平衡設定

使用自訂重量組合來調整您的重心,讓任何抓握風格或遊戲類型都能獲得完美平衡。

為 DOTA 而生

憑藉著革命性的效能、無可比擬的耐用度以及強而有力的彈性這三大原則打造而成,Rival 600 是專業玩家的最強後盾:與您並肩作戰。

6,000 萬次點擊保證機械式按鍵

革命性的強化個別觸發系統在遊戲中帶給您最佳的點擊體驗。專屬的 6,000 萬次點擊機械式按鍵,不論您如何按下按鍵,都能精確執行。

耐用矽膠側握

Rival 600 側握採用獨特的矽膠材質,可以提升抓力和耐用度,符合專業玩家的嚴格要求。

強力 32-bit ARM 處理器

內部的 32-bit ARM 處理器帶來低延遲效能,讓您在滑鼠中儲存 CPI 以及懸空感應設定、自訂光源效果,指定按鍵和全螢幕,以便在 LAN 活動與比賽中無軟體也可使用。

產品替代影像文字

適用於 Dota 2

SteelSeries 引擎軟體能夠解開引擎應用程式中令人驚艷的資源庫,讓您更輕鬆且直覺地進行 8 區 RGB 光源自訂設定。Discord 及 GameSense 引擎應用程式可用於聊天通知、遊戲內活動以及更多。

下載

推薦抓握類型

Rival 600 每個部分的設計都達到電競玩家對舒適度最嚴苛的要求。無論偏好爪握或掌握,滑鼠形狀都能完美貼合,帶來長時間與緊湊遊戲連線階段時絕佳的舒適度。

Rival 600 掌握圖示
Rival 600 抓力圖示
Rival 600 尺寸上方視圖
Rival 600 尺寸側視圖

規格

感應器系統

SteelSeries TrueMove3+ 雙重感應器系統

主要感應器

TrueMove 3 光學遊戲感應器

次要感應器

深度感應線性光學偵測

CPI

100–12000 以 100 CPI 增量單位

IPS

350+,在 SteelSeries QcK 表面

加速

50G

硬體加速

無(零硬體加速)

懸空距離

可自訂,0.5–2 公釐

常見問題

TrueMove3 和 TrueMove3+ 的差別在哪裡?

TrueMove3 是我們的 12,000 CIP、350+、IPS、50 克感應器,搭配 1:1 真實軌跡和超低延遲。TrueMove3+ 結合了 TrueMove3 的功能,加上懸空感應器,將懸空距離最佳化。所有 TrueMove3 擁有的創新科技,TrueMove3+ 通通都有,並且加上更短的懸空距離。

這是怎麼一回事?為什麼不把重量都放在後端或前端就好?

將重量放在兩側,由前到後一列排開,可以讓玩家真正使他們的滑鼠達到「重量平衡」。這也讓玩家可以確實得到他們想要的重量,並且維持他們抓握滑鼠的正確重心。

最好的重量設定是什麼?

重量調整完全是依照使用者的偏好。大致上來說,靈敏度較低的使用者可能會喜歡使用較輕的滑鼠,而靈敏度較高的使用者則可能喜歡用較重的滑鼠。此設定並沒有所謂的對或錯。可以多方嘗試,找出最適合您的設定。

又是 TrueMove3?為什麼不給我更多 CPI?

TrueMove3 感應器中可用的 CPI 範圍對於現今的遊戲環境來說,已經非常夠用,而且 CPI 並非衡量效能的標準。除此之外,可以達到最高 350 IPS 的感應器是非常完美沒錯,但我們並不預期玩家會需要擴充到最大值。因此,我們針對其他領域,也就是懸空距離,進行了加強。TrueMove3+ 雙重感應器系統也就這樣創造了出來。

為什麼這個滑鼠長得和你們其他的滑鼠如此不同?

由於現在我們的 Gamesense 整合包含了 Discord,我們決定要來點新鮮的,並且在照明色調和通知上大玩創意!然而,在人類工程學/形狀設計上還是大致雷同,為您帶來 SteelSeries 產品一慣的舒適和品質。